컴퓨터의 이해 - 6

 정보보안

  • 유형, 무형의 정보를 수집, 가공, 저장, 검색, 송신, 수신 등 정보를 사용하는 모든 과정에서 발생하는 여러 상황에 대처하기 위한 정보 보호 활동
  • 목표: 내부 또는 외부 침입자에 대해 각종 범죄로부터 중요한 정보를 지키는 것
  • 기밀성(정보의 비밀이 유지되어야 함), 무결성(정보가 권한이 없는 사용자에 의한 접근에 의해 변경되지 않고 정확성과 안전성이 보장되어야 함), 기용성(인가된 사용자가 정보 시스템의 데이터 또는 자원을 필요로 할 때 접근하고 사용할 수 있도록 보장되어야 함)


해킹방법

① 백도어(backdoor): 허가받지 않은 사용자가 인터넷과 같은 네트워크를 통하여 다른 시스템에 들어갈 수 있는 허술한 부분을 통해 침입하는 것

② 스니핑(sniffing): 네트워크상에서 전달되는 다른 사람들의 패킷을 엿보며 ID와 PWD를 알아내는 행위

③ 스푸핑(spoofing): 해커가 악용하고자 하는 호스트의 IP주소나 이메일주소를 바꾸어 해킹하는 것

④ 서비스 거부 공격(DoS: Denial of Service atrack): 서버가 처리할 수 있는 능력 이상의 것을 요구하여 그 요구만 처리하게 하면서 다른 서비스를 정지시키거나 시스템을 다운시키는 행위


악성 프로그램의 종류

① 컴퓨터 바이러스

② 웜(worm): 네트워크를 통해 자기 자신을 복제하여 전파할 수 있는 프로그램

③ 트로이 목마: 컴퓨터 사용자의 정보를 빼내 가려는 악의적인 목적으로 만들어진 프로그램


악성 프로그램 감염 유형

① 피싱: 스팸메일을 미끼로 사용자를 낚는 것

② 파밍: 사용자의 도메인을 탈취하거나 DNS 이름을 속여 사용자들이 진짜 사이트로 오인하도록 유도하여 개인정보를 빼내는 것


보안 강화 방법

① 암호화(대칭키 암호화, 공개키 암호화): 제3자가 알아볼 수 없는 암호로 재구성하는 방법

② 전자서명(종이문서에 사인이나 도장을 찍어 서명하는 방법을 디지털 문서에 적용한 것. 문서나 메시지 송신자가 진짜임을 증명하거나 전달된 문서나 메시지가 변경되지 않았다는 것을 보증. 쉽게 전송되며 부인이 어렵고 타인이 도용할 수 없음)

③ 백신 프로그램

④ 방화벽 사용


멀티미디어

  • Multi(다수를 의미) + Media(매체)
  • 매체에는 텍스트, 그림, 음향, 동영상, 애니메이션 등이 포함
  • 멀티미디어는 두 종류 이상의 매체가 통합되어 구성된 응용 또는 저작물을 의미


디지털미디어

① 텍스트: 디지털 콘텐츠를 구성하는 가장 기본적인 미디어의 형태

② 이미지(래스터(raster)방식, 벡터(vecter) 방식)


이미지 파일 형식

① BMP

  • 비트맵 형식
  • 압축형식을 사용하지 않아 가장 큰 크기의 파일로 저장

② GIF

  • 웹 페이지에서 이미지를 저장하기 위한 표준 형식
  • LZW 무손실 압축 알고리즘으로 데이터를 압출하여 크기를 더 줄임
  • 간단한 애니메이션 가능

③ PNG

  • 무손실 압축 알고리즘을 사용하여 파일의 크기를 좀 더 작게 줄임
  • GIF 형식이 가지고 있는 특허문제를 피하기 위해 만들어진 웹을 위한 파일 형식
  • 투명색 지원
  • 애니메이션은 지원하지 않음

④ JPEG

  • 이미지를 작은 크기로 압축하여 저장할 수 있는 파일 형식
  • 손실 압축 부호화 알고리즘 사용


오디오 파일 형식

① WAV

  • 마이크로소프트와 IBM에서 오디오 비트열을 PC에 저장하기 위해 개발한 표준 오디오 파일 형식

② Au

  • 선마이크로시스템사에서 제안하여 유닉스 환경에서 사용되어 온 오디오 파일 형식

③ MP3, MP4

  • 손실 압축기술을 이용하므로 약간의 데이터 손실이 있는 대신 효율적으로 압축 가능한 오디오 파일 형식

④ WMA

  • 마이크로소프트에서 개발된 오디오 데이터 압축 기술
  • 저작권 관리를 위한 DRM 기능이 함께 설계되어 있음

⑤ MIDI

  • MIDI 합성기를 통해 음을 합성하기 위한 데이터를 저장


유비쿼터스

  • 단독으로는 사용되지 않고, ubiquitous computing 또는 ubiquitous network로 사용됨
  • 5C 5Any 지향: 5C(컴퓨팅-Computing, 커뮤니케이션-Communication, 접속-Connectivity, 콘텐츠-Contents, 고요함-Calm) 5Any(언제-Anytime, 어디서나-Anywhere, 어느 네트워크-Any network, 어느 기기라도-Any device, 어떤 서비스든-Any service) 가능해야 한다는 것을 의미


유비쿼터스 관련 기술

① 이메전자기계 시스템(MEMS)

② 무선 인식 시스템(RFID)

③ IPv6

④ 유비쿼터스 센서 네트워크(USN)

⑤ 임베디드 시스템

⑥ 텔레메틱스


사물인터넷

인터넷을 기반으로 모든 사물을 연결하여 사람과 사물, 사물과 사물 간의 정보를 상호 소통하는 지능형 기술


모바일 서비스

모바일 장치로부터 제공되는 서비스


모바일 운영체제

① 안드로이드(Android)

  • 2007년 구글이 모바일 관련 업체들이 참여하는 OHA 모임을 결성하고 개발한 운영체제
  • 리눅스 커널 기반으로 시스템 서비스를 제공하고, 커널 위에 라이브러리들과 안드로이드 런타임을 포함
  • 라이브러리 상위 계층에 애플리케이션 프레임워크와 모바일 애플리케이션들을 제공

② 아이폰 OS(iOS)

  • 기존의 매킨토시 운영체제인 MAC OS X로부터 일부 기능들을 사용하여 아이폰에 적합하게 새로 개발한 운영체제(MAC OS X와 동일하지만 프레임워크가 약간 다름)
  • 아이팟 터치, 아이패드에도 사용되기 때문에 동일한 SDK를 이용하여 애플리케이션 개발 가능

③ 윈도폰(Windows phone)

  • 마이크로소프트가 개발한 윈도 시리즈의 모바일 기기용 운영체제

④ 블랙베리(Blackberry)

림에서 개발한 업무용 스마트폰으로 가장 인기가 높은 플랫폼

  • 이메일 송수신이 편리

⑤ 심비안(Symbian)

  • 심비안에서 개발한 모바일 기기용 운영체제


웨어러블 기기

  • Wearable Device
  • 웨어러블 컴퓨터(Wearable Computer)라고 불리기도 함
  • 안경, 시계, 옷 등과 같이 찰용할 수 있는 형태의 컴퓨터




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